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常规属性
属性名称 | 说明 |
昵称 | 角色的名称,由玩家创建角色时自定义。 |
角色ID | 角色的ID,由系统自动分配。 |
性别 | 男或女。创建角色时玩家指定。 |
职业 | 角色的职业,由玩家创建角色时选择。 |
等级 | 角色等级,通过获得经验值可以提升等级。 |
当前经验值 | 角色当前获取的经验值。 |
下一级所需经验 | 角色升至下一级所需要的经验值。 |
攻击模式 | 游戏中角色有多种攻击模式,同一时间只能激活一种交战模式。 |
金币 | 消耗货币,游戏内的普通货币,通常用于支付游戏内的常规消费。 |
元宝 | 消耗货币,用于游戏内收费道具的消费。表现形式与金钱相同。 |
礼金 | 消耗货币,用于游戏内部分收费功能,表现形式与金钱相同。 |
银票 | 消耗货币,用于游戏内部分收费功能,表现形式与金钱相同。 |
1) 昵称
l 玩家的角色名称在创建角色时设定
l 角色名称可以由汉字、拼音以及数字组成
l 名称长度应为4-12字符,不在这个长度范围内的名称不允许使用
l 同一个服务器内不可出现相同的角色名称
2) 角色ID
l 一个玩家角色在创建时,角色名字一旦确定将不得修改。
l 一个游戏帐号下最多只能有一个角色
3)性别
l 游戏中的角色分“男”“女”
l 性别决定角色基础形象模版(角色不穿戴任何装备的情况下展示的形象)
l 游戏中的装备也会有性别限制,玩家角色无法穿上不同性别的装备
3) 职业
l 游戏共有2种职业,玩家在创建角色时,需要选择一个职业才可以创建角色
l 角色创建后,该角色的职业永不可更改
l 穿戴装备有职业限制,玩家角色不可以穿戴其他职业的装备
l 职业决定了玩家角色在游戏中可以学习什么技能
4) 等级
l 角色等级为领主的重要标识数值,大量用于游戏中系统功能判断以及数值计算内容
l 等级的数值范围:1~999,整数
l 玩家的初始角色等级为1级
l 玩家角色在游戏中有许多行为可以获得经验值,经验值累积到指定数量后,就可以提升到指定的等级
l 等级提升时,其角色的基础战斗能力也会有相应的变化,具体变化的内容跟该角色的职业相关
5) 角色经验值
l 玩家在游戏中通过各种玩法、奖励获得,该经验值只用于提升角色等级
l 角色初始的经验值为0,经验值的数值范围:0~999999999,整数
l 各个职业升级所需的经验值是一样的
7)PK值
l PK值是玩家角色在游戏中善恶度的一个标识
l 玩家攻击或杀死其他玩家时,PK值会升高
8)交战模式
l 游戏中有以下几种交战模式:
l
Ø 和平(默认交战模式)
² 不对任何玩家造成伤害
Ø 全体
² 对所有玩家造成伤害
Ø 帮会
² 只对本帮会以外的玩家造成伤害
l 玩家角色同一时间只能激活一种攻击模式
9)金币
l 玩家当前拥有的金币数量,消耗货币;金钱通过游戏中各种玩法、奖励获得,并在游戏内容中消耗。
l 当前金钱数值范围为:0-99999999,整数;
l 金钱初始数值暂定为0
l 当前金钱不可以超出上限值,当前金钱达到数值上限后,将无法继续获得金币
10)元宝
l 玩家当前拥有的元宝数量,消耗货币;元宝基本通过充值行为获得,游戏中某些玩法或者活动也会赠送少量元宝
l 当前元宝数值范围为:0-99999999,整数;
l 元宝初始数值暂定为0
l 当前元宝不可以超出上限值,当前元宝达到数值上限后,将无法继续获得元宝。
l 如果玩家的充值行为获得的元宝,会导致元宝数量超过上限值,则系统需要终止当次充值行为
l 元宝达到上限值后,不允许玩家继续进行充值
11)礼金
l 玩家当前拥有的礼金数量,消耗货币;礼金基本通过游戏内各个系统或活动赠送获得
l 当前礼金数值范围为:0-99999999,整数;
l 礼金初始数值暂定为0
l 当前礼金不可以超出上限值,当礼金达到数值上限后,将无法继续获得礼金
1.1.3.2战斗属性
属性名称(暂定) | 属性效果 | 取值范围 |
生命值上限 | 角色生命值的上限。 | 整数,1~999999999 |
当前生命值 | 角色当前生命值。 | 整数,0~999999999 |
生命值百分比加成 | 领主的总生命上限加成百分比,用于领主生命上限的计算 | 百分数,0%~999% |
攻击力 | 角色普通攻击可能造成的伤害 | 整数,0~999999999 |
防御 | 可降低受到的伤害值 | 整数,0~999999999 |
破击 | 提高主角造成的额外伤害 | 整数,0~999999999 |
暴伤 | 提高暴击造成的伤害 | 整数,0~999999999 |
暴抗 | 降低被暴击的几率 | 整数,0~999999999 |
暴击 | 提高攻击出现暴击的几率 | 整数,0~999999999 |
韧性 | 免疫敌人对你造成的额外伤害 | 整数,0~999999999 |
加伤 | 追加对敌人的额外伤害 | 整数,0~999999999 |
减伤 | 降低敌人对你造成的额外伤害 | 整数,0~999999999 |